• OMX Baltic−0,05%317,98
  • OMX Riga0,15%956,07
  • OMX Tallinn−0,28%2 199,74
  • OMX Vilnius−0,16%1 498,45
  • S&P 5001,06%7 731,7
  • DOW 300,49%51 938,2
  • Nasdaq 1,64%26 956,99
  • FTSE 1000,79%10 742,82
  • Nikkei 2251,38%65 018,95
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,87
  • GBP/EUR0,00%1,17
  • EUR/RUB0,00%96,06
  • OMX Baltic−0,05%317,98
  • OMX Riga0,15%956,07
  • OMX Tallinn−0,28%2 199,74
  • OMX Vilnius−0,16%1 498,45
  • S&P 5001,06%7 731,7
  • DOW 300,49%51 938,2
  • Nasdaq 1,64%26 956,99
  • FTSE 1000,79%10 742,82
  • Nikkei 2251,38%65 018,95
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,87
  • GBP/EUR0,00%1,17
  • EUR/RUB0,00%96,06
Ülikasumliku mobiilimängude firma Creative Mobile asutaja Vladimir Funtikovi sõnul kulus neil esimese toote loomiseks kuus nädalat.
Viie tarkvaraarendajaga alustanud ettevõttel kulus esimese toote väljatöötamiseks kuus nädalat ning sündinud mobiilimängu laaditi juba esimesel nädalal alla 40 000 korda. Tänaseks on Creative Mobile'i mänge alla laaditud 70 miljonil korral.
"Androidi platvormil teenib rohkem raha tasuta mängudega – arendaja teenib tulu rakenduse sees näidatavast reklaamist. Samuti tuleks panustada mängu ikooni ja nime väljatöötamisse ning esmamuljesse, et köita inimeste kergesti hajuvat tähelepanu," rääkis Ettevõtluse Auhindade konkursil tänavu aasta alustaja tiitli pälvinud Vladimir Funtikov.
"Mida kauem kulub aega selleks, et ideed välja arendada, seda suurem on risk, et olete töötanud vale idee kallal," hoiatas Silicon Valleys idufirmasid nõustav Tristan Kromer ettevõtjaid, kes oma äriidee viimistlemisele ja lõplikule teostamisele liigselt aega kulutavad.

Hetkel kuum

Podcastid

Tagasi Äripäeva esilehele