• OMX Baltic0,11%320,29
  • OMX Riga0,06%971,12
  • OMX Tallinn−0,07%2 232,92
  • OMX Vilnius0,42%1 513,35
  • S&P 5000,74%7 779,89
  • DOW 300,28%51 317,86
  • Nasdaq 1,05%27 476,47
  • FTSE 1000,34%10 497,94
  • Nikkei 2252,4%69 946,86
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,89
  • GBP/EUR0,00%1,18
  • EUR/RUB0,00%95,13
  • OMX Baltic0,11%320,29
  • OMX Riga0,06%971,12
  • OMX Tallinn−0,07%2 232,92
  • OMX Vilnius0,42%1 513,35
  • S&P 5000,74%7 779,89
  • DOW 300,28%51 317,86
  • Nasdaq 1,05%27 476,47
  • FTSE 1000,34%10 497,94
  • Nikkei 2252,4%69 946,86
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,89
  • GBP/EUR0,00%1,18
  • EUR/RUB0,00%95,13
Suurgildi hoone, kus tegutseb Eesti Ajaloomuuseum, on saanud pärast kaks aastat väldanud mahukaid renoveerimistöid sootuks uue näo.
Ehitustööde käigus on paljastunud palju sellist, mis seni külaliste pilgu eest varjul oli: hoone keldris asub ainulaadne hüpokaustahi, avatud on vanad kaevud, müüritrepid ning hulganisti seinanišše.
"See projekt oli kõigi jaoks väljakutse, sest mahuka restaureerimistöö kõrval tuli leida viis, kuidas ühendada keskaegne ruum ja tänapäevane muuseum," sõnas muuseumi arendusdirektor Inge Laurik-Teder.
Nagu üks tänapäevane muuseum ikka on ka Suurgildi hoone kasutusele võtnud erinevaid interaktiivseid vahendeid.
"Üks huvitavamaid neist on kindlasti ajakapsel, rääkis muuseumi arendusdirektor Inge Laurik-Teder. "Kõige parem on sinna siseneda üksi või sõbraga. Ajakapslis saab osa kümnest olulisest stseenist Eesti ajaloos. Sinna sisenenud ajarändur peab otsustama, kuidas tema konkreetses olukorras käituks. Vastustest olenevalt näeb, kuidas ja kas ajaloo või sinu enda elu kulg sellel ajal oleks võinud välja kukkuda. Näiteks kas külastajast oleks saanud viikingajal sõjamees või hoopis põllupidaja."
Põnevust pakub ka hansateemaline interaktiivne kaubandusmäng: külastaja saab ise otsustada, millise kaupmehe rolli ta sooviks proovida, ning peagi saab selgeks, kui osav kaupleja ta on.
Lisaks saab nuusutada ja katsuda ajastule omaseid vürtse, kangaid ja vaha. "Eraldi tooksin välja meie avastusliku hariduskeskuse Eksperimentaarium, kus saab selgeks, millised on arheoloogi töös olulised tööriistad," sõnas Laurik-Teder.
"Muidugi oleme mõelnud lastele. Näiteks loheretkemängus võivad väiksed külalised hoonesse peitunud lohesid otsima minna. Hoone piilaritel troonib üks kuuesaja-aastane lohe ja nüüd on ta ka teistesse saalidesse erinevates ilmumisvormides tekkinud."

Seotud lood

Hetkel kuum

Podcastid

Tagasi Äripäeva esilehele