Artikkel
  • Videomängude edulugu ootab jätkamist uute loojate poolt

    Eesti Ettevõtluskõrgkooli Mainor arvutimängude disaini ja arenduse erialajuht Marianna Krjakvina ning kolmanda kursuse üliõpilased Laura Priskus ja Rasmus Lepp.Foto: Mai Kroonmäe

    Videomängude turu koguväärtus on sel aastal hinnanguliselt 150–250 miljardit dollarit. Seega edestab see valdkond investoritele huvi pakkumise poolest suure edumaaga kõiki muid meelelahutusliike.

    2021. aastal on arvutimängude ettevõtetesse investeeritud juba enam kui 70 miljardit dollarit uut kapitali, ilmunud on mitu uut ükssarvikut ning nõudlus spetsialistide järele üha suureneb. Tekivad uued piirkondlikud ökosüsteemid. Näiteks paari aastaga sai investeeringute ja talentide tõmbekohaks Istanbul – lühikese aja sees hinnati kaks mängutootjat miljardi vääriliseks ning nende kõrval on lisaks paar firmat, mille kapitaliks on „kõigest“ kümned või sajad miljonid. Kapitali kontsentratsioon piirkonnas toob kaasa ettevõtluse kasvu ja nõudluse tippspetsialistide järele.
    Ka Eesti võib kiidelda oma edusammudega arvutimängude valdkonnas. Stuudio ZA/UM loodud mäng „Disco Elysium“ (2019) on platvormil Stream praeguseks teeninud ligi 30–40 miljonit eurot. See omanäolise stiili ja julge süžeega mäng pälvis 2020. aastal mitu auhinda, sealhulgas nimeka Briti kinoakadeemia auhinna BAFTA parima stsenaariumi ning heli ja muusika eest. Samuti parima uustulnuka auhinna. Kasutajate antud hinnang on 97%, mis asetab mängu samasse ritta koos selliste kultuslike ja suure eelarvega mänguhittidega nagu „Red Dead Redemption 2“ ja „GTA V“.
    Loomulikult ei piisa hästi toimiva tööstusharu jaoks ühest globaalse eduloo näitest. Äriedu peaks olema võimalik saavutada ka suhteliselt väikestel meeskondadel. Eelmise aasta veebruaris tuli välja Tartu meeskonna Placeholder Gameworks loodud mäng „Death and Taxes“. See on suurepärane näide edukast mängust, mille on välja töötanud kõigest 5–6 inimest ning mis on leidnud tee mängijate südametesse ja teeninud head tulu.
    Eesti suurim mängustuudio Creative Mobile, mis on juba ammu tuntud „Drag Racingu“ ja „Nitro Nationi“ mobiiltelefoni võidusõidumängude poolest (kokku on neil mängudel üle poole miljoni mängija), rõõmustas meid 2020. aasta suvel uuendusliku indie-projektiga „Into the Radius“. Mängitakse virtuaalreaalsuses, mis annab mängijale täieliku n-ö sees olemise tunde ning võimaluse interaktiivseks tegevuseks oma käsi ja keha kasutades. Mängu „Into the Radius“ süžee on inspireeritud Boriss ja Arkadi Strugatski teosest „Väljasõit rohelisse“ ning kultuslikust mängusarjast „STALKER“. Mängija satub ohtlikku ja müstilisse piirkonda ning jahib tundmatu anomaalia ümber oleva keelutsooni artefakte ja aardeid. Pärast aeglast starti jõudis mäng virtuaalreaalsuse mängude hulgas kümne parema hulka ning teenib platvormil Stream ligi pool miljonit eurot kvartalis. Eelmisel nädalal jõudis Creative Mobile stuudio Eesti 25 parema tehnoloogiaettevõtte hulka ja selle väärtust hinnatakse 58 miljoni euro suuruseks (https://top101.ee/index.php/tech).
    Eesti mänguarendajate seas on virtuaalreaalsus üsna populaarne. Soodsamate seadmete, nagu näiteks Oculus Quest 2 turule tulemisega kasvab ka potentsiaalsete mängijate hulk. Veel 4–5 aastat tagasi oli virtuaalreaalsus laiemale publikule pea kättesaamatu, kuna seadmed olid kallid ja sisu puudulik. Nüüd on olukord muutunud ning virtuaalreaalsus on mängude arendajate jaoks uus ja huvitav turg.
    Kuid virtuualreaalsus kui innovatsiooniplatvorm pakub huvi ka teistele, mitte ainult mängude arendajatele. Tartu idufirma Futuruum arendab Oculus Quest 2 jaoks rakendust Futuclass. Rakendus võimaldab kooliõppuritel uurida keemilisi reaktsioone ja molekulide ehitust interaktiivõppe kaudu virtuaalreaalsuse keskkonnas. Tehnoloogiat on paaris Tartu koolis juba katsetatud ning tulemused on suurepärased. Kontrolltööde tulemuste põhjal võib öelda, et pärast paari tundi mängimist paranes aine tundmine 62% võrra!
    Peale nimetatute arendatakse Eestis veel muidki huvitavaid mänguprojekte. Iga aastaga tekib üha rohkem ettevõtteid ja luuakse uusi arvutimänge.Kasvav huvi arvutimängude tööstuse vastu suurendab ka nõudlust spetsialistide järele.
    Kuna mängude loomine on üsna keeruline loominguline ja tehnoloogiline protsess, kaasatakse professionaale mitmest valdkonnast. Nende seas on programmeerijaid, graafilisi disainereid, tasemedisainereid, testijaid, turundusspetsialiste, mänguprodutsente. Kui programmeerimine ja graafiline disain on erialad, mis on juba ammu tööturul olemas, siis arvutimängude disain on suhteliselt uus suund.
    Iga mängu arendus algab justnimelt mängudisaini väljatöötamisest. Arvutimängude disaineril peavad olema teadmised kõikide kasutaja ja toote vastastikmõjude kohta, samuti laialdased teadmised tehnoloogilise baasi, arvutimängude ökonoomika ja statistika ning mängijate psühholoogia vallas. Mänguprotsessi disainer on nagu dirigent, kes dirigeerib tehnoloogia ja kunstivõtete orkestrit.
    Eesti suurimas erakõrgkoolis Eesti Ettevõtluskõrgkoolis Mainor on juba viis aastat ette valmistanud arvutimängude disaini ja arenduse spetsialiste. Kursuse programm hõlmab programmeerimise aluseid, graafilise disaini aluseid, tasemedisaini ning ettevõtluse ja turunduse aluseid. Pärast kolmeaastase õppekava läbimist saavad üliõpilased bakalaureusekraadi arvutimängude disaini erialal. Edaspidi on vilistlastel võimalus jätkata õpinguid Tallinna Ülikooli magistrantuuris või Soome ja Rootsi ülikoolides.
    Paljud Eesti Ettevõtluskõrgkoolis Mainor üliõpilased ja vilistlased juba töötavad eelnevalt mainitud suurtes Eesti stuudiotes Creative Mobile ja Placeholder Gameworks, samuti teiste arvutimängude arendajate juures.
  • Hetkel kuum
Asjatundja: autoturg seisab kaubandussõja lävel Tesla müük kidub, Musk hämab
Eesti autoostja on segaduses, Euroopa muretseb Hiina autode pealetungi pärast, Tesla kogeb kehva müüki, kirjutab KPMG juhtimiskonsultatsioonide valdkonna juht Tarmo Toiger Äripäeva Infopanga mootorsõidukite müügi konkurentsiraportile antud kommentaaris.
Eesti autoostja on segaduses, Euroopa muretseb Hiina autode pealetungi pärast, Tesla kogeb kehva müüki, kirjutab KPMG juhtimiskonsultatsioonide valdkonna juht Tarmo Toiger Äripäeva Infopanga mootorsõidukite müügi konkurentsiraportile antud kommentaaris.
USA aktsiaturg lõpetas nädala võidukalt
Kõik USA aktsiaindeksid lõpetasid nädala tõusuteel. Dow ja Nasdaq tõusid nädalaga vastavalt 1,14% ja 1,43%, samal ajal kui S&P 500 lisas 0,55%.
Kõik USA aktsiaindeksid lõpetasid nädala tõusuteel. Dow ja Nasdaq tõusid nädalaga vastavalt 1,14% ja 1,43%, samal ajal kui S&P 500 lisas 0,55%.
Articles republished from the Financial Times
Reaalajas börsiinfo
Luksusturismi ettevõtjad õpetavad, kuidas meelitada rikkad metsa raha kulutama
Saates “Turismitund” võeti luubi alla, kuidas rikkad inimesed majanduslanguse ajal enda hellitamisega toime tulevad.
Saates “Turismitund” võeti luubi alla, kuidas rikkad inimesed majanduslanguse ajal enda hellitamisega toime tulevad.
Gasellid
Kiiresti kasvavate firmade liikumist toetavad:
Gaselli KongressAJ TootedFinora BankGBC Team | Salesforce
Sääsepeletajate müüja: müüme toodet, millesse ise usume
Homeyard OÜ, mis on tuntud kodu- ja aiatoodete poolest, eristub läbimõeldud tooteportfelliga, keskendudes peamiselt sääsepeletajatele. Ettevõtte juht ja omanik Alari Ilves ütles saates “Kiired ja vihased”, et tema ei usu ütlusesse, et hea müügimees müüb kõik tooted maha.
Homeyard OÜ, mis on tuntud kodu- ja aiatoodete poolest, eristub läbimõeldud tooteportfelliga, keskendudes peamiselt sääsepeletajatele. Ettevõtte juht ja omanik Alari Ilves ütles saates “Kiired ja vihased”, et tema ei usu ütlusesse, et hea müügimees müüb kõik tooted maha.
Raimo Ülavere: vaktsineeri ennast perfektsionismi vastu. Järjekindel piisavalt hea on parem kui perfektne
Ehkki perfektsionism tundub armastusväärne nõrkus või suisa edu vältimatu eeldus, on tegu toksilise nähtusega. Positiivne perfektsionism on müüt ja perfektsionismi olulisim kütus on teised inimesed.
Ehkki perfektsionism tundub armastusväärne nõrkus või suisa edu vältimatu eeldus, on tegu toksilise nähtusega. Positiivne perfektsionism on müüt ja perfektsionismi olulisim kütus on teised inimesed.
"Palun vabastada Eesti vahemikus ....–.... loodusõpetuse tunnist"*
Selle asemel, et spekulatiivses Euroopa Liidu trahvi hirmus end üles kütta, toetume faktidele ja vaidleme kokkulepped paremaks, kirjutab Äripäev juhtkirjas.
Selle asemel, et spekulatiivses Euroopa Liidu trahvi hirmus end üles kütta, toetume faktidele ja vaidleme kokkulepped paremaks, kirjutab Äripäev juhtkirjas.
Asjatundja: autoturg seisab kaubandussõja lävel Tesla müük kidub, Musk hämab
Eesti autoostja on segaduses, Euroopa muretseb Hiina autode pealetungi pärast, Tesla kogeb kehva müüki, kirjutab KPMG juhtimiskonsultatsioonide valdkonna juht Tarmo Toiger Äripäeva Infopanga mootorsõidukite müügi konkurentsiraportile antud kommentaaris.
Eesti autoostja on segaduses, Euroopa muretseb Hiina autode pealetungi pärast, Tesla kogeb kehva müüki, kirjutab KPMG juhtimiskonsultatsioonide valdkonna juht Tarmo Toiger Äripäeva Infopanga mootorsõidukite müügi konkurentsiraportile antud kommentaaris.
Suur galerii: Eduka Eesti auhinnasadu uhiuuel äripinnal
Äripäeva 12. Eduka Eesti arvamuskonkursi auhinnad jagati välja neljapäeva pärastlõunal konkursi ühe toetaja Ellex Raidla kontoris Tallinnas Rotermanni kvartalis, kuhu advokaadibüroo kolis märtsis.
Äripäeva 12. Eduka Eesti arvamuskonkursi auhinnad jagati välja neljapäeva pärastlõunal konkursi ühe toetaja Ellex Raidla kontoris Tallinnas Rotermanni kvartalis, kuhu advokaadibüroo kolis märtsis.
Kakao hind on võtnud suuna alla
Kakao hind on kukkunud rekordkõrgest tasemest viiendiku võrra ning esmaspäeval kukkus kakao hind 17% ühel kauplemispäeval.
Kakao hind on kukkunud rekordkõrgest tasemest viiendiku võrra ning esmaspäeval kukkus kakao hind 17% ühel kauplemispäeval.