• OMX Baltic0,12%317,01
  • OMX Riga−0,11%962,59
  • OMX Tallinn−0,1%2 201,74
  • OMX Vilnius0,57%1 492,73
  • S&P 500−0,45%7 585,73
  • DOW 30−0,63%52 093,11
  • Nasdaq −0,78%25 981,57
  • FTSE 100−0,37%10 658,13
  • Nikkei 225−0,01%63 484,1
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,87
  • GBP/EUR0,00%1,17
  • EUR/RUB0,00%97,15
  • OMX Baltic0,12%317,01
  • OMX Riga−0,11%962,59
  • OMX Tallinn−0,1%2 201,74
  • OMX Vilnius0,57%1 492,73
  • S&P 500−0,45%7 585,73
  • DOW 30−0,63%52 093,11
  • Nasdaq −0,78%25 981,57
  • FTSE 100−0,37%10 658,13
  • Nikkei 225−0,01%63 484,1
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,87
  • GBP/EUR0,00%1,17
  • EUR/RUB0,00%97,15
Arvutimängu Pac-Man mugandus, mis annab mängijatele elektrilööke, aitas selgitada, kuidas inimese aju reageerib eelseisvale ohule.
Katses osalenud vabatahtlikud pandi mängima arvutimängu, kus nad pidid labürindis pagema virtuaalse vaenlase eest. Kui vaenlane neile järele jõudis, said nad elektrilöögi.
Londoni University kolledži Wellcome Trusti neurouuringute keskuses läbiviidud uuringus selgus, et kui oht oli veel kaugel, siis kasutasid mängijad aju eesosa, piirkonda, mis on seotud planeerimisega. Inimestel, kellel on hästi arenenud aju eesosa, on hea ettenägelikkus, loovus, otsustus- ja planeerimisvõime, kaastunne, hoolitsus, eetika ja enesekontroll.
Kui aga jälitaja jõudis liiga lähedale, kandus aktiivsus üle aju palju primitiivsemasse ossa, keskaju hallollusse, mis organiseerib kiiret reaktsiooni nõudvaid mehhanisme, millel on ellujäämise seisukohalt tähtis roll.

Hetkel kuum

Podcastid

Tagasi Äripäeva esilehele