Screen Digesti analüütikute uuringu
kohaselt kogunevad miljonid inimesed virtuaalsetesse onlinemaailmadesse.
Nende hinnangul on online multiplayer turg läänes miljardi dollari suurune, kirjutas BBC News.
Mängud nagu World of Warcraft ja maailmad nagu Habbo Hotel on kiirelt muutumas oluliseks osaks meediamaailmas.
Ühe raporti autori Piers Harding-Rollsi sõnul kasvad käibed nende mängude tasudest aastaks 2011 1,5 miljardi dollarini (18 mld kroonini). Ja selleks ajaks veedab onlinemägudes aega 10 miljonit inimest.
Raporti kohaselt on ka traditsioonilised meediaettevõtted on asunud looma oma 3D platvorme, et jõuda nende inimesteni, kes on tavameediale kättesaamatud.