• OMX Baltic0,12%319,35
  • OMX Riga−0,12%971,58
  • OMX Tallinn−0,07%2 230,03
  • OMX Vilnius0,21%1 509,47
  • S&P 500−0,09%7 800,6
  • DOW 30−0,15%51 773,16
  • Nasdaq 0,05%27 260,71
  • FTSE 100−0,1%10 645,5
  • Nikkei 225−1,82%67 777,52
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,89
  • GBP/EUR0,00%1,18
  • EUR/RUB0,00%93,85
  • OMX Baltic0,12%319,35
  • OMX Riga−0,12%971,58
  • OMX Tallinn−0,07%2 230,03
  • OMX Vilnius0,21%1 509,47
  • S&P 500−0,09%7 800,6
  • DOW 30−0,15%51 773,16
  • Nasdaq 0,05%27 260,71
  • FTSE 100−0,1%10 645,5
  • Nikkei 225−1,82%67 777,52
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,89
  • GBP/EUR0,00%1,18
  • EUR/RUB0,00%93,85
Peaaegu kaks aastat kestnud alternatiivreaalsuse mäng Perplex City lõppes veebruari alguses 100 000 naela ehk ca 2,4 miljoni krooni suuruse auhinna võiduga.
Andy Darley oli üks 92 riigi üle 50 000 mängijast, kes jahtisid Receda Cube’i nimelist artefakti Perplex City nimelises alternatiivreaalsuse mängus, kirjutas postimees.ee.
Alternatiivreaalsuse mängud (ARG, alternate reality games) hajutavad virtuaal- ja tavareaalsuse piire, toimudes nii kübermaailmas kui ka meid ümbritsevas tavamaailmas, kust tuleb leida vihjeid, kaarte, jälgida telesaateid, lugeda raamatuid ja ajakirjandust, kuulata muusikat jms, et saada vihjeid, mis viiksid lõpplahenduse leidmiseni.
Esimene selline ARG nimega «The Beast» loodi ulmefilmi «AI» populariseerimiseks. Perplex City jaoks müüdi mõistatuskaarte poodides ja internetis. Haruldasemad neist vahetasid omanikku lausa 200 naela ehk 4 700 krooni eest.

Hetkel kuum

Podcastid

Tagasi Äripäeva esilehele