• OMX Baltic−0,04%297,24
  • OMX Riga0,33%919,57
  • OMX Tallinn0,49%2 026,77
  • OMX Vilnius0,07%1 219,34
  • S&P 500−0,24%6 395,78
  • DOW 300,04%44 938,31
  • Nasdaq −0,67%21 172,86
  • FTSE 1001,08%9 288,14
  • Nikkei 225−0,27%42 772,12
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,86
  • GBP/EUR0,00%1,16
  • EUR/RUB0,00%93,77
  • OMX Baltic−0,04%297,24
  • OMX Riga0,33%919,57
  • OMX Tallinn0,49%2 026,77
  • OMX Vilnius0,07%1 219,34
  • S&P 500−0,24%6 395,78
  • DOW 300,04%44 938,31
  • Nasdaq −0,67%21 172,86
  • FTSE 1001,08%9 288,14
  • Nikkei 225−0,27%42 772,12
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,86
  • GBP/EUR0,00%1,16
  • EUR/RUB0,00%93,77
  • 12.03.09, 14:38
Tähelepanu! Artikkel on enam kui 5 aastat vana ning kuulub väljaande digitaalsesse arhiivi. Väljaanne ei uuenda ega kaasajasta arhiveeritud sisu, mistõttu võib olla vajalik kaasaegsete allikatega tutvumine

Europarlament: videomängudele stopp-nupp külge

Lapsevanemad peaksid saama nn punase nupu, mille abil peatada videomäng, mis pole nende lapse jaoks sobilik, leiab Euroopa Parlament.
Euroopa Parlament kutsutab liikmesriike ja Euroopa Komisjoni üles koos asjaomase tööstusharuga kaaluma, kas oleks mõttekas välja töötada nn punane nupp, mida saab paigaldada konsoolidele, teistele mänguseadmetele ja arvutitele ning mis tõkestab mängu või mille abil saab kontrollida mängule juurdepääsu teatavatel kellaaegadel või mänguosade kaupa.
Videomängud on Euroopas muutumas üha populaarsemaks. Samas tekitavad tehnoloogilised muutused ja fakt, et järjest rohkem mänge on mõeldud ainult täiskasvanutele, vajaduse selliseid mänge paremini reguleerida, seisab Euroopa Parlamendi pressiteates.
Saadikud leiavad parlamendis vastu võetud raportis, et vaja on üleeuroopalist videomängude hindamissüsteemi ning et vanemad peaksid nn punase nupu abil saama videomängu peatada, kui nad leiavad, et see pole nende lapse jaoks sobilik.

Artikkel jätkub pärast reklaami

Hollandlasest saadiku Toine Mandersi koostatud raportis rõhutatakse, et videomängud on hea ergutusvahend, mida saab peale meelelahutuse kasutada ka hariduslikel eesmärkidel. Samas pole kõik mängud sobivad erinevas vanuses lastele ning teatud mängude halba mõju lastele ei saa välistada.
Europarlamendi liikmed on eriti mures veebipõhiste mängude pärast, mida saab lihtsalt alla laadida arvutisse või mobiiltelefoni ning mida vanematel on raske kontrollida.
Raporti poolt hääletas 552, vastu 12 ja erapooletuks jäi kuus saadikut.

Seotud lood

Äriplaan 2026

Äriplaan 2026

Uurime välja Eesti majanduse arengusuunad 2026. aastal, et ettevõtjatel ja tippjuhtidel oleks, millele tuginedes järgmist aastat planeerida.

Kas eksport ja kaitsetööstuse areng võiksid Eesti majandusele uue käigu sisse aidata? Kuidas näevad Põhjamaade ettevõtjad ja tippjuhid Eesti võimalusi rahvusvahelisel areenil ning kas nad plaanivad siia investeerida? Kuhu investeerivad ning millele tõmbavad pidurit Eesti ettevõtjad? Missugune on riigi äriplaan 2026. aastaks? Kõigile nendele küsimustele saad vastuse 17. septembril Eesti mõjukaimal majanduskonverentsil Äriplaan!

Enda kogemust tulevad Eestisse jagama ülemaailmse ulatusega Rootsi masina- ja metallitööstusettevõte Hanza AB asutaja ja tegevjuht Erik Stenfors ning Telia Company president ja tegevjuht Patrik Hofbauer.

  • Toimumisaeg:
    17.09.2025
  • Alguseni:
    0 k 27 p 5 t
  • Toimumiskoht:
    Tallinn

Hetkel kuum

Podcastid

Tagasi Äripäeva esilehele